Azylaah


 * AZYLAAH ou "MAGICIEN NOIR"**

** [Décédé] ** Azylaah ayant été tué, son clone s'est éveillé. Les PJ ont tué le clone également Azylaah vit dans une tour au coeur de la Forêt de Dédrhiss, proche de la rivière de la Bourse.

Il tire une grande partie de ses pouvoirs de son sceptre, mais pas la totalité. Il reste un magicien redoutable même s’il en est démuni. C’est un sceptre d’absorption ( @http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1463.html ).

Azylaah a convaincu Zohhj que ses plus grands ennemis sont les magiciens, et qu’eux seuls pourraient arrêter la déferlante de l’Armée Rouge. Il proclama alors l’interdiction de la magie, pour que les magiciens perdent peu à peu la pratique de leur art, même s’il sait que cette interdiction n’arrêtera pas les plus motivés. Azylaah se venge ainsi de Zaxon en lui portant un mauvais coup, et en devenant plus fort : l’énergie magique est en fait divisée entre tous les magiciens d’Arkiméa : moins il y a de magiciens pratiquants, plus forts sont les autres.

A tué Toï Le Chat lors du retour des PJ dans son ermitage, pour le compte de Zohhj en lançant à distance un sort qui va glacer son sang.

Il n’a aucune opinion politique. Son seul but est le chaos. Il est le champion de Lolth.

Ennemi juré de Zaxon, il compte bien un jour mener le combat ultime qui lui permettra de régner en maître sur les Arcanes d’Arkiméa toute entière.

Azylaah connaît l’existence de son fils Dalembia, mais ne s’est jamais présenté à lui. Il ne veut pas qu’il soit la cible de ses ennemis. Cependant, il passe parfois à Golemnia incognito pour l’espionner lui et sa mère.

Azylaah est venu à Zohhj un jour, et a demandé une audience. Lors de celle-ci, il a exacerbé la convoitise de Zohhj, et lui révélant les incroyables capacités de la Bauxill, et en faisant miroiter des rêves de grandeur et de puissance absolue.

Possède un clone inerte créé grâce au sort Clone ( http://www.regles-donjons-dragons.com/Page643.html#Topic1070) dans lequel son âme se réfugiera si d'aventure il venait à mourir. Robe d'archimage [] Anneau de barrière mentale [] Anneau d'esquive totale [] Cape de l'araignée [] Amulette d'armure naturelle [] Niveau 20 - PV 120 - 9m For 10 - Dex 14 - Con 14 - Int 16 - Sag 20 - Cha 20 CA 22 (10 + 2 Dex + 5 Robe + 5 Amulette) Réf : 8, Vig : 8 , Vol : 17

Sorts lançables : Sorts :
 * 0 || **1****er** || **2****e** || **3****e** || **4****e** || **5****e** || **6****e** || **7****e** || **8****e** || **9****e** ||
 * 6 || 8 || 8 || 8 || 7 || 7 || 7 || 7 || 6 || 6 ||
 * Sauvegarde 26 : Sphère prismatique : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1098.html#Topic1080
 * Sauvegarde 26 : Nuée de météores : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page951.html#Topic1085
 * Sauvegarde 26 : Plainte d'outre-tombe : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page979.html#Topic1093
 * Sauvegarde 26 : Changement de forme : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page631.html#Topic483


 * Sauvegarde 25 : Clone : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page643.html#Topic1070
 * Sauvegarde 25 : Symbole de mort : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1109.html#Topic1073
 * Sauvegarde 25 : Cri suprême : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page707.html#Topic761


 * Sauvegarde 24 : Immobilisation de personne de groupe : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page855.html#Topic1024
 * Sauvegarde 24 : Boule de feu à retardement : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page611.html#Topic1027
 * Sauvegarde 24 : Doigt de mort : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page754.html#Topic888


 * Sauvegarde 23 : Défense magique : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page719.html#Topic999
 * Sauvegarde 23 : Double illusoire : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page759.html#Topic749
 * Sauvegarde 23 : Désintégration : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page726.html#Topic1014


 * Sauvegarde 22 : Métamorphose funeste : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page915.html#Topic852]
 * Sauvegarde 22 : Domination : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page755.html#Topic514]
 * Sauvegarde 22 : Téléportation : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1115.html#Topic990]
 * Sauvegarde 22 : Débilité : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page714.html#Topic979]


 * Sauvegarde 21 : Tempête de grêle : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1119.html#Topic843]
 * Sauvegarde 21 : Tentacules noirs : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1125.html#Topic967]
 * Sauvegarde 21 : Terreur : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1127.html#Topic732]
 * Sauvegarde 21 : Sphère d'isolement : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1094.html#Topic963]


 * Sauvegarde 20 : Runes explosives : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1058.html#Topic488]
 * Sauvegarde 20 : Boule de feu : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page610.html#Topic37]
 * Sauvegarde 20 : Etat gazeux : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page782.html#Topic721]
 * Sauvegarde 20 : Vol : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1155.html#Topic959]


 * Sauvegarde 19 : Détection de l'invisibilité : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page729.html#Topic719]
 * Sauvegarde 19 : Nuée grouillante : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page952.html#Topic705] ([] / [])
 * Sauvegarde 19 : Cécité / Surdité : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page623.html#Topic690]
 * Sauvegarde 19 : Corde enchantée : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page694.html#Topic945]
 * Sauvegarde 19 : Protection contre les projectiles : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1002.html#Topic935]


 * Sauvegarde 18 : Rayon d'affaiblissement : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1021.html#Topic932]
 * Sauvegarde 18 : Identification : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page840.html#Topic400]
 * Sauvegarde 18 : Armure de mage : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page569.html#Topic929]
 * Sauvegarde 18 : Compréhension des langages : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page653.html#Topic676]
 * Sauvegarde 18 : Bouclier : [|http://www.regles-donjons-dragons.com/Page605.html#Topic918]