La+Dévoreuse


 * LA DÉVOREUSE**

Elle vit en haut des Mâchoires de Glace, sur l'Île des Landes Abandonnées. Presque à la fin de leur ascension des Mâchoires de Glace, les PJ traversent un épais brouillard, et atteignent une terre désolée. Au sol, la terre craquelée présente ces quadrillages étranges (sans les chiffres). Tant que les PJ ne résoudront pas cette énigme, ils erreront dans le brouillard. Lorsqu'ils l'auront résolue, le brouillard se dissipera pour laisser place à un vaste marais. De loin en loin, on aperçoit des plateformes praticables. Il semble qu'il faille trouver le chemin le plus sûr entre deux plateformes du même type. Il y a aussi des surélévations de terrain. Au sortir du marais : SWITCH ! --> ? Son : @https://www.freesound.org/people/juskiddink/sounds/80586/ Les PJ se retrouvent dans un château dont les murs d'enceinte sont en cours de construction. Ils portent tous une livrée bleue et regardent anxieusement une armée de soldats rouges avancer au loin dans les plaines, prêtes à envahir le château s'ils le peuvent. La reine est à leurs côtés, ainsi qu'un enchanteur. La reine s'adresse à eux : "architectes, l'enchanteur est à votre disposition ; il peut édifier nos murailles où vous le souhaitez. Empêcher à tout prix les soldats rouges de pénétrer dans le château, et garantissez la sécurité de nos soldats !" -->jeu Forteresse, niveau 80 Lorsque le château aura été sécurisé, la reine reviendra les voir : "l'enchanteur rouge a enlevé ma fille et la conduite dans une tour inaccessible ! Je vous en prie, intervenez pour la libérer" --> jeu Camelot, niveau 47

SWITCH ! --> Arkiméa Son : @https://www.freesound.org/people/juskiddink/sounds/80586/ Les PJ se retrouvent dans les Mâchoires de Glace. Plus haut, une lumière violette particulièrement intense attire leur attention : c'est la Dévoreuse ! Son : @https://wild-life.ambient-mixer.com/la-d-voreuse Entité éternelle, éthérée et omnisciente, vivant sur l'Île des Landes Abandonnées (point 61). Elle se manifeste sous la forme d'une violente flamme pourpre, et communique directement avec l'esprit de ses interlocuteurs. Elle accepte de répondre à une question qui lui serait posée, mais exige en échange le sacrifice d'une âme consentante. La personne sera vidée de sa substance spirituelle, et agira comme une coquille vide pendant quelques jours. Puis une nuit, il deviendra Vampire.

Elle pourra révéler aux PJ qui a réveillé Lolth --> Shashmassamsi Elle pourra révéler aux PJ comment Lolth a été réveillée --> Grâce à l'artefact Le Cor de Druwinae  Elle pourra révéler aux PJ pourquoi Lolth a été réveillée --> Redonner Arkiméa aux Drows Elle pourra révéler aux PJ comment stopper les agissements de Lolth --> Descendre dans la Griffure de Seirijj et arracher le coeur de Lolth de son idole. Un seul artefact est suffisamment puissant pour accomplir cette tâche : le Poing de Khoï