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 * Caractéristiques des objets communs déjà distribués**
 * Designer online :** @https://app.roll20.net/editor/
 * Simulateur de jet de dés** : @https://www.wizards.com/d20modern/d20mdice/dice.htm
 * Poisons** : @http://www.aidedd.org/adj/poisons/

Recherche de monstre selon critères États préjudiciables Résistance à la magie Vitesses de déplacement



Coffret de Moradin

Saison 3 - Épisode 1 Saison 3 - Épisode 2 @Saison 3 - Épisode 3 Saison 3 - Épisode 4 Saison 3 - Épisode 5 Saison 3 - Épisode 6 Saison 3 - Épisode 7


 * PC / Téléphones interdits **


 * Utilisation des **points de chance** : sur n'importe quel jet de dé, on peut choisir après le tirage de tenter sa chance : on retire un point de chance, et on lance 1d4. Sur un 4, on peut rajouter le dé et ajouter le nouveau tirage au précédent. Le nombre de points total est ajouté au jet pour lequel on a tenté sa chance.
 * Utilisation des **points de bravoure** :
 * **Loonaëlle** : 3 salves de 8 rayons prismatiques surgissent de Loonaëlle, partant dans toutes les directions (tirer les directions au hasard sur 1d8 ; si plusieurs cibles possibles dans la même zone d'effet, Leeloo choisit la cible) :
 * Dégâts de feu 10d10
 * Dégâts de foudre 10d10
 * Dégâts de froid 10d10
 * Pétrification
 * Folie (sagesse tombe à 0)
 * Transmutation (choisir l'animal au hasard)
 * Propulsion : la cible est projetée dans le ciel à une distance de 1000 mètres
 * Mort
 * **Vulpinor** : 7 clones apparaissent à l'endroit de son choix (dans un rayon visible de 12 mètres) pendant 1 round. Chaque clone peut agir différemment dans le round. À l'issue, il peut choisir quelle position conserver
 * **Adam** : transformation en Dragon vert adulte (TG) pour 1 round
 * **Gaïa** : caresse de Géhio - chaque ennemi dans un rayon visible de 12 mètres est frappé par la foudre (10 éclairs à répartir sur l'ensemble des ennemis ; le plus fort est le plus touché). Chaque éclair inflige 12d8 dégâts
 * **Zog** : transformation en Hulk pour 1 round (force + attaque + taille + allonge + dégâts + CA x 3)
 * ** Organiser au démarrage de chaque partie la ** ** Loterie de la Bravoure Chanceuse : on lance 1d20. Ceux qui font 1 perdent 1 point de chance. Ceux qui font entre 15 et 19 ont 1 point de chance. Ceux qui font 20 ont 1 point de bravoure + 1 point de chance. **

Son auberge générique : @http://cafe.ambient-mixer.com/auberge-g--n--rique Son temple générique : @http://relaxing.ambient-mixer.com/temple-arkim--a

- Courlevent :
 * PREVIOUSLY :**
 * Les PJ ont donné à Bryngrim une pierre de communication pour qu'il puisse communiquer avec eux
 * Les PJ ont enrôlé un barde du Reg-Blanc pour les accompagner dans leur périple vers le nord-ouest : El Bardinho
 * vous discuterez de la façon de récupérer votre part du trésor au retour de votre périple dans le nord-ouest
 * Vulpinor a pris la Tortue Puissante pour aller à Port-Nord
 * Angoren est parti pour Seconde-Terre avec le corps de Loonaëlle pour la ressusciter dans un temple d'Aberdeen


 * Envoyer information aux Académies des Arcanes : 0 jour
 * Les Académies des Arcanes envoient des messagers aux Éclaireurs / Conducteurs de leur Province / Comté : 3 jours (temps le plus long)
 * Les Éclaireurs / Conducteurs rejoignent les Académies des Arcanes : 6 jours (préparation, sécurité, déplacement)


 * //TODO//** :
 * Prochaine absence
 * Pillages des Drows
 * Actions des Veilleurs pour réquisitionner / dissimuler le plus de potions de soin possible
 * Action du Justicier des Sentinelles : se renseigner sur Othreleth, ses habitudes, ses fréquentations
 * Ajouter des villages, notamment portuaires et sylvestres à Seconde-Terre
 * Tour d'Azylaah

Zog vampire :