Saison+3+-+Épisode+7


 * SAISON 3 - ÉPISODE 7**

Route vers le Reg Blanc : Son : @https://other-atmospheres.ambient-mixer.com/marche-neige La ville est balayée par un triste blizzard. Elle ressemble plus à un gros village de fermiers qu'à une ville à part entière. Les gens semblent étonnés de voir de nouvelles têtes, mais demeurent pour le moins indifférents. Il y a quelques boutiques négociant plus particulièrement des denrées alimentaires et du matériel de fermage. On peut également trouver de quoi s'équiper contre le vent incessant régnant dans la province. Une auberge offre l'hospitalité aux rares voyageurs qui s'aventurent ici : la Fenaison Abondante ( Son : @https://at-home-other.ambient-mixer.com/auberge-reg-blanc ). Elle est plutôt fournie compte tenu de l'isolation des lieux : les autochtones aiment bien venir s'y retrouver. Toutes les discussions tournent autour de la mort d'Artok et du trésor qu'il a laissé derrière lui. Certains pensent maintenant que les Absences vont cesser. D'autres sont prêts à partir à l'aventure pour récupérer une part du trésor. Si les PJ vont voir Ghorloz, le bourgmestre, il leur demandera s'ils le peuvent de faire une bonne action en faisant un peu prospérer le commerce durant leur séjour, pour faire entrer un peu d'argent dans les poches des habitants. Il expliquera qu'ils n'ont pas les moyens de Courlevent, et que les Nains ne les aident pas beaucoup à subsister. Il indiquera aux PJ un manoir au nord-ouest où ils pourront certainement passer une nuit ou deux après quelques jours de marche. Route vers le manoir : Son : @https://other-atmospheres.ambient-mixer.com/marche-neige Au bout de quelques temps une tempête de neige se lève. Les conditions de déplacement sont extrêmement difficiles, mais aucun abri ne permet aux PJ de se soustraire aux éléments. Ils rencontreront le monstre **Tempête Élémentaire** (manuel des monstres IV, page 185)   **Son** : @https://weather.ambient-mixer.com/temp-te-el-mentaire Après plusieurs jours de marche, les PJ tombent sur un manoir étrange en fin de journée. Ils espèrent y trouver l'hospitalité. Ils passent la porte et sont reçus par **Olink-Nur** qui acceptera qu'ils passent la nuit sous son toit. Lors du repas qu'il commandera à ses serviteurs de servir, il se laissera aller à parler de l'histoire de son manoir. Il semble que le manoir soit connecté à un autre temps. Un temps où un assassinat a été commis, et duquel la victime se serait enfuie pour revenir sous forme de fantôme de nos jours. Des images étranges apparaissent à chacun, mais personne n'a jamais compris ce qu'elles peuvent bien représenter. Il indique aux PJ de ne pas s'effrayer se le fantôme se manifeste à eux, et d'essayer de suivre leur instinct. **Son** : @https://at-home-other.ambient-mixer.com/manoir-olink-nur
 * Le Reg Blanc :** Son : @http://city.ambient-mixer.com/le-reg-blanc

La nuit, les joueurs vont chacun avoir une vision (on montre une carte indice de Mysterium). Le lendemain matin, ils trouveront sur le guéridon un tas de cartes éparpillées qui frapperont leur esprit : ils sont persuadés que les dessins étranges qui les illustrent ont un rapport avec les rêves non moins étranges qu'ils ont eus la nuit précédente. Chaque joueur devra détailler sa vision (sans avoir la carte en main) et ensemble ils devront retrouver quelles sont les 3 cartes correspondantes : une pour le personnage, une pour le lieu, une pour l'objet. S'ils parviennent à trouver la bonne combinaison, **Olink-Nur** apparaîtra devant eux pour les féliciter. Il expliquera qu'il était le gardien de ce secret et que maintenant il est libéré de toutes les turpitudes de ce monde, qu'il est prêt à le quitter, qu'il n'y a plus sa place.

Route vers la Dévoreuse depuis le Manoir : Son : @https://other-atmospheres.ambient-mixer.com/marche-neige