Saison+3+-+Épisode+1


 * SAISON 3 - EPISODE 1**

2 ans après la Grande Humilité, Kenariel a demandé à ses amis Ange, Loonaëlle, Vulpinor, Zog et Gaïa de le rejoindre à Zohhjity pour se remémorer le bon vieux temps, et faire un point sur la situation de Nouvelles-Terres. Un festin est organisé au Palais de Zohhj ; Kenariel a mandaté des bardes pour divertir ses convives. Son : @http://music-other.ambient-mixer.com/barde Une certaine crainte transpire des serviteurs en présence de Zog. Après les réjouissances, les Éclaireurs et Conducteurs se retirent dans le grand bureau (20 sur le plan) pour entamer les discussions. Un feu bienvenu brûle dans la cheminée, et Kenariel commande une collation. Peu de temps après, deux servantes tapent à la porte du bureau et s'approchent chacune avec un plateau chargé de biscuits et de bière au miel. Son : @http://at-home-other.ambient-mixer.com/salon Chacun va faire un exposé de ce qu'il a entrepris dans sa province ou son comté.

Puis le soir arrive, agrémenté de festivités : Kenariel a une surprise pour ses convives. El Bardo lui-même viendra réaliser une performance pour divertir les Éclaireurs et Conducteurs d'Arkiméa. Son : @http://other-atmospheres.ambient-mixer.com/barde-soir Ensuite, tout le monde ira se coucher, en prévision de la Grande Audition du lendemain. Le lendemain matin, un petit-déjeuner copieux est servi dans le grand bureau, alors que les préparatifs s'achèvent dans la salle du trône pour recevoir la plèbe pour la Grande Audition. Ensuite, Conducteurs et Éclaireurs vont s'installer en salle du trône, et ouvrent l'accès au palais au peuple. La file d'attente est impressionnante : de tout Dentus des gens se sont déplacés pour cet avènement. Les rues adjacentes au palais sont noires de monde, et cette foule s'étale jusqu'au sein du Faubourg. L'ensemble de la soldatesque est déployé pour contenir et faire patienter cette multitude de demandeurs. Son : @http://city.ambient-mixer.com/grande-audition - "Pourquoi avez-vous tué Zoohj ? Nous l'aimions, et vous l'avez tué ! Vous, on ne vous aime pas " - "Pourquoi avez-vous laissé les Orques proliférer ? Ils ont tué des milliers de dentussiens ! Que faites-vous pour aider les familles des victimes de ces barbares ?" - "Pourquoi n'interdisez-vous pas la magie comme l'avait fait Zohhj ? Les magiciens sont la cause de tous nos problèmes !" - "Pourquoi la culture est-elle si mal représentée à Zohhjity, alors qu'elle est si présente à Gurti ? Nous sommes la capitale !" - "Pourquoi l'Académie des Arcanes n'est-elle pas transférée dans le Comté de Zohhjity alors qu'il est le Comté majeur de Dentus ? Le Comté des Merveilles de la Nature ne devrait pas bénéficier d'une ressource d'une telle importance !" - "Pourquoi Seconde-Terre est la capitale des Nouvelles-Terres alors que Dentus la dépasse en tout ?"

Au milieu d'un débat avec un demandeur SWITCH ! --> ? Son : @https://www.freesound.org/people/juskiddink/sounds/80586/

Les PJ se retrouvent dans une forêt, en plein combat contre une horde de loups ! Le combat a lieu dans un encaissement enneigé dans une forêt dont la densité d'arbres est assez faible ** Mettre les dessins des personnages sur les fronts des joueurs avec un bandeau ** Son : @http://wild-life.ambient-mixer.com/loups-max


 * Vulpinor : || Loonaëlle : || Kenariel : ||
 * [[image:1dab9809a75385bc946e55c9d9d5f2ae.jpg width="254" height="398"]]

2 dagues ||

Épée à 2 mains ||

Mains nues ||


 * Zog : || Gaïa : ||
 * [[image:85c53ddf6a4519bc8ee46d7088c6cdd0.jpg width="259" height="541"]]

Épée courte ||

Épée courte / arc ||


 * Caractéristiques des loups : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1758.html#Topic1272**

Le combat est âpre (faire tirer les dés / **commencer par un round de surprise** / appliquer strictement la règle des 6 secondes). A la première action de chaque PJ, lui faire ressentir les différences de son corps :
 * **Vulpinor** : se sent petit, svelte et frêle, mais assez rapide ; en revanche l'utilisation de ses armes est maladroite ; il se sent inexpérimenté
 * **Loonaëlle** : se sent puissante et large d'épaules ; son épée à 2 mains est légère dans ses mains
 * **Kenariel** : se sent grand et rapide ; il sent de la force dans ses mains et ses jambes
 * **Zog** : se sent chétif et menu ; un chapeau lui gratte la tête et son épée est lourde sans sa main
 * **Gaïa** : se sent petite et trapue, fortement engoncée dans ses vêtements et un gros chapeau ; elle ressent une affinité à l'utilisation de l'arc

Au bout de 4 ou 5 rounds : SWITCH ! --> Arkiméa Son : @https://www.freesound.org/people/juskiddink/sounds/80586/ Son : @http://environment-other.ambient-mixer.com/palais-zohhjity-calme Les PJ sont au sol. Les demandeurs et les gardes aussi. Les PJ sont essoufflés et endoloris. S'ils examinent leurs points de douleur, ils s'aperçoivent que certains saignent et présentent des marques de morsure. Après quelques minutes durant lesquelles tout le monde reprend ses esprits, les gens semblent comprendre que tout le monde s'est apparemment évanoui en même temps. Certains sont en sang, d'autres ne se sont pas relevés, apparemment morts. S'ensuit une panique générale : les gens, voyant le sang et les morts crient et s'enfuient. Ils se marchent littéralement dessus dans le palais et à sa sortie. Certains s'en prennent aux gardes qui essaient de contenir tant bien que mal la folle. Les gardes sont contraints de se défendre, et les armes sont sorties. De nouveaux blessés, de nouveaux morts. Des cris, des larmes.

Quelques minutes après, tout redevient calme. Les citoyens ont tous déguerpi, et ne restent que les dépouilles de ceux qui ont péri, soit durant leur "//absence//", soit durant le mouvement de foule. Il y a des dizaines de mort. Les corps jonchent le sol marbré de la salle du trône. Tout à coup, un cri strident retentit : une servante s'aperçoit que Topizilian'h est étendu sur le sol. Il porte une énorme trace de coup d'épée au travers de la poitrine, et saigne abondamment. Il est mort.

Si les PJ tentent de faire des sorts divins, ils constateront un grand vide dans leur communion avec leurs dieux respectifs. Les résurrections ne fonctionnent pas, et les autres sorts ont parfois des résultats erratiques.

Dans Zohhjity, tout le monde ne parle plus que de l'évènement. Si les PJ récupèrent des informations auprès du peuple, ils finiront par s'apercevoir que le phénomène n'a pas affecté les Drows ! , et que chaque personne a eu durant son "absence" un cauchemar effrayant : l'un s'était retrouvé la nuit dans un cimetière où des zombies sortaient de terre et le poursuivaient ; le cauchemar avait pris fin quand l'un d'entre eux l'avait mordu cruellement au mollet. Un autre était en train de se noyer dans un lac et le cauchemar prit fin lorsqu'il parvient à atteindre une bulle vaguement lumineuse. Un troisième dit qu'il avait un énorme couteau de cuisine dans la main, et qu'il courait après ses enfants pour les tuer ; le cauchemar n'avait pris fin que lorsqu'il les avait sauvagement poignardés. A son réveil, il les avait trouvés morts, éventrés.

Si les PJ récupèrent des informations auprès des Drows, ils leurs diront que soudainement toute la population a chu au sol et est restée ainsi inerte pendant environ 5 minutes. Certains ont tenté d'en ranimer quelques-uns, sans succès. Et aussi soudainement, les gens se sont réveillés tous au même moment, l'air hagard. La bibliothèque ne recèle aucune information sur ce phénomène étrange Son temple : @http://relaxing.ambient-mixer.com/temple-arkim--a Son bibliothèque : @http://environment-other.ambient-mixer.com/biblioth--que Son ville : @http://city.ambient-mixer.com/zohhjity Son auberge générique : @http://cafe.ambient-mixer.com/auberge-g--n--rique

Si les PJ vont voir **Éclypsos**, celui-ci confirme qu'il n'a pas été touché par le phénomène, et qu'il n'a aucune idée de son origine. Il semble songeur face à cet évènement, semblant rechercher une signification mystique. Si les PJ vont voir **Épokyos**, ce dernier semble éprouvé par ce phénomène et pense qu'il y a des chances que ça se reproduise. Il demande quelques jours aux PJ pour faire des recherches pour vérifier si son pressentiment est juste

Quelques jours plus tard,

Lorsque les PJ retournent le voir, **Épokyos** semble profondément touché. Il semble même plus vieux. Il dit aux PJ qu'il a pratiqué des recherches approfondies, dans les archives séculaires du temple, contacté les plus grands érudits fervents d'Exyus, et ses craintes les plus noires s'avèrent fondées : **Lolth a été réveillée**. Elle insuffle des cauchemars à toutes les races sauf aux Drows, mais sa cruauté insidieuse ne s'arrête pas là : ses cauchemars ont un ancrage avec la réalité : les blessures, les sévices, la mort subis durant ces absences sont transférées dans la réalité. Qui l'a réveillée ? Pourquoi ? Comment l'arrêter ? Vous devez trouver des réponses à ces questions ! Il est désolé de ne pas pouvoir fournir plus d'informations. Cependant, il pense connaître une créature qui pourrait en savoir plus : **La Dévoreuse** sur l'Île des Landes Abandonnées. C'est une entité éternelle, éthérée et omnisciente. Elle aura certainement la réponse à ces questions, mais le prix à payer sera certainement inhumain ! Il ne connaît pas son emplacement précis, mais les autochtones sauront certainement où elle se trouve sur l'île. On dit que ceux qui sont entrés en contact avec elle ont tous perdu plus que la vie. Une dernière chose, et non des moindres : le réveil de Lolth perturbe fortement les prières adressées aux autres dieux : cela induit un fonctionnement erratique de la magie divine. Les PJ doivent s'attendre à ce que leurs sorts s'en trouvent affectés, voire profondément affectés. D'ailleurs, plus aucune résurrection ne semble fonctionner, quels que soient les efforts entrepris par les prêtres dans leurs sorts.

Si les PJ essaient d'utiliser la magie pour localiser La Dévoreuse, cela ne fonctionne pas. Si les PJ essaient d'utiliser la magie pour se rendre sur l'Île des Landes Abandonnées, cela ne fonctionne pas. Si les PJ cherchent le meilleur moyen pour se rendre sur l'Île des Landes Abandonnées, Kenariel se souviendra qu'il y a des navires au départ de Gurti qui doivent faire la traversée. **Voyage vers Gurti :** Le voyage vers Gurti est assez éprouvant du fait du froid glacial d'Enfrigius (10 jours de marche par la route / 5 jours si cheval). Son route : @http://other-atmospheres.ambient-mixer.com/snowy-horses  Son bivouac : @http://forest.ambient-mixer.com/bivouac-neige